다크니스 위딘2(Darkness Within 2 The Dark Lineage) – 여름에는 역시 무서운 이야기

다크니스 위딘2(Darkness Within 2 The Dark Lineage) – 여름에는 역시 무서운 이야기

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공포게임에서 긴장감과 깊은 스토리를 느끼려면 슈팅보다는 어드벤쳐게임 장르가 낫다는 생각이 들 때가 있다. 잘 만든 어드벤쳐 게임이 나올 때 그 생각이 확신이 된다.

슈팅으로 깜짝 놀라고 피튀기는 장면으로 공포를 느낄 수도 있지만, 깜짝 놀라는 화면적 재미는 없어도 게임 내내 긴장감을 유지시켜 주는 배경음악과 게임 스토리에서 점점 더 깊은 어두움으로 빠져드는 이야기로 느끼는 공포감이 더욱 재미를 느낄 수 있기 때문이다.

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다크니스 위딘2 게임을 이번에 접하게 되었다. 그래픽은 최신 게임에 비해 상당히 뒤떨어지는 고전 게임을 하는 듯 하지만, 오히려 그것이 마치 스크래치가 들어간 고전 흑백영화를 보는 듯한 느낌처럼 나쁘지는 않았다.

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스토리는 하워드 필립스 러브크래프트(H.P.Lovecraft)의 작품들에서 영감을 얻어 작성된 내용으로 되어 있어서 이야기 구조에서 공포를 충분히 느낄 수 있지 않을까 싶다. 시리즈로 제작되었다고 하는 데 3개의 이야기 중 이 게임은 두번째 스토리이다. 꿈과 현실이 혼동된 몽환적인 분위기가 많은 긴장감을 주는 게임이다.

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 게임에서 재미있는 요소들이 있는 단서로 제공되는 책이나 편지, 신문들을 읽을 때 밑줄을 긋는 미니 게임이 독특했다. 기존 어드벤쳐게임들에서 제공하는 단서들은 게이머가 그냥 읽어서 알아서 단서를 찾는 것으로 끝났다면, 이 게임에서는 이러한 단서를 주었을 때 상단 좌측에 이 편지에는 단서가 몇개가 있다고 알려주면서 중요한 단서에 밑줄을 긋는 미니게임(?)형식이 있다. 물론 알아서 밑줄 긋는 기능도 있어서 모두 읽기 귀찮은 사람들에게 중요단서에만 밑줄 긋게 해서 쉽게 플레이를 할 수 있도록 지원도 해준다.

그 외에 단서들을 조합하는 기존 어드벤쳐게임에서 주로 사용하는 기능들도 그대로 있어서 두뇌 플레이의 재미도 가지고 있다.

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 하지만 역시 공포. 둠과 같은 슈팅 게임이 슬래셔 무비라고 한다면 이러한 게임은 미스테리 호러 무비로 구분되지 않을까 싶다. 스틸 라이프 게임에서는 공포감이 약했는 데, 여름에는 공포를 느낄 수 있는 이런 호러 어드벤쳐가 적격이지 않을까?

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